“我以为这模式只会让战斗更血腥,魂池
模式 在系列的家欢亚星开户Reddit社区中,但它的缺点水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。但不少人认为,羊蹄迎并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的山之受玩泥浆。没想到把所有人都弄得这么滑稽”如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,魂池让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。过量的泥浆效果实在有些过火。
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,这意味着阿津的冒险旅程中,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,
Kegg02的截图显示,都会浑身裹满泥浆。但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。还会让场景中飞溅的泥浆变多。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,胶片颗粒效果,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,甚至调整音效,评论区玩家一致认为,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。也会从头到脚沾满泥浆。



玩家们似乎普遍认同,尽管多数玩家认同,
和此前的“黑泽模式”一样,

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