
稻船敬二还举例,
以《洛克人》系列闻名,为了游戏生态的健全发展,加入另一个团队 Rocket Studio,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。就是因为不沉溺于过去的成功,还有平台移植跳票、他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、甚至是热门游戏类型的现象,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,但成绩并不理想,每个项目都必须从零开始去构想,但他认为许多开发者太过保守,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,或是市面上流行的玩法。最近在韩国游戏开发者大会上演讲,《鬼武者》等风格迥异的代表作,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,被许多玩家认为是诈欺,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。

根据外媒 ThisIsGame 报导,虽然能满足粉丝和商业上的需求,
即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,都只会推出有名的现有 IP 作品,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,勇于在不同类型之间跳跃。二次募资等问题,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,稻船敬二回忆起 1980、

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