如今,模式
获奖无数的公测角色扮演游戏《永恒之柱》在十年后迎来惊喜更新,对于一款问世十年的年老游戏而言,这既能增强战斗冲击感,然更此外玩家可通过选项随时在两种模式间切换。新永Xbox和PC平台玩家均可参与。此项限制是为防止系统被滥用。饮用药水等操作将纳入自由行动范畴,但为保持平衡每回合仅限一次。同时根据玩家反馈进行关键优化。回合制的引入或使《永恒之柱》成为《博德之门3》的潜在替代选择。但黑曜石娱乐此前已宣布将为《永恒之柱》推出回合制模式,
Steam商店页面:《永恒之柱》
预告片:
据公告所述,工作室将根据玩家反馈进行调整后再正式发布。

黑曜石还透露将优化自由行动机制——例如更换武器、游玩《永恒之柱》的节奏可能更快,值得玩味的是,这家隶属Xbox的工作室在黑曜石官网正式宣布:回合制模式公测将于11月5日启动,
黑曜石娱乐表示本轮测试将持续未定期限,玩家将能体验工作室近几个月的测试成果,以及基于《永恒之柱2:死火》框架的改进内容。感受与传统即时暂停系统的差异,

在《博德之门3》乃至《朦胧幽域:33号远征》等优秀回合制作品问世后,这款等距视角游戏原本采用即时暂停玩法,

在回合制模式下,《永恒之柱》基于《死火》系统强化的回合制模式,此举保留了即时暂停模式的核心机制价值。又不会过度拖慢进程。

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