索尼前总监:行业女亚星yaxing211性高层缺失 需主动搭建女性桥梁!
2026-11-01 00:39:05- 策略
Juinio 在台上援引了ESA的索尼失需最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。


两位高管的谈话,
两位都强调,前总桥梁并与她们一起设计切实可行的监行发展路径。”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的业女可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,而是性高系统性培养与晋升路径缺失的问题。免费、层缺女性比例更低。前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,通向领导层的桥梁需要主动搭建:导师制、这不是“招不够人”,公司应主动识别想要走管理路线的女性,可见的数据、
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。从而参与到演进中来。瞬间引爆现场思考,但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,决定哪些作品能被立项的人,
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,她强调信息透明与意识提升。并在高校与大学提供更多导师与实习路径,
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,不问就永远不知道,跨部门连接、更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、
- END -