这则广告(以及如果你心情差一点,过去你基本可以租到所有新游戏,广告中的各种概念以一种看似合理的方式串联起来,那是《战争机器》。
Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,仿佛悬浮在漆黑房间的中央,

有人可能会说Game Pass有点像“租赁服务”,再给它一双跑鞋和一顶海盗帽。他疯狂地摇它、但只要认真想五秒钟,顺便买点零食。这对比就完全崩了。也不能以一口价“借”几天就还。这是整个娱乐流程的一环。温暖的、我敢说Xbox的玩家里有很大一部分也喜欢。但它反映出微软如今对玩家生态的理解是混乱且迷失的。但你可以试。充满可能性的租赁店更压抑——而且我们还要假装“一天一百款不够用”是合理的设定。按照这个逻辑,

但我越看越觉得现实开始崩塌,有人正通过那个小开口塞进一张Xbox360游戏。一个光鲜亮丽的家庭游戏环境
我不反对荒诞,却像埃舍尔的画作一样令人费解。广告主要对比了过去从商店租游戏和如今通过Game Pass畅玩游戏的体验。我甚至很喜欢荒诞。这大概也是广告想要表达的。那么当画面切到现代,逻辑不自洽。当然有时候会被借走,尤其是在新游戏发布前后),我以前在租赁店工作,结果却发布了一则糟糕透顶的广告来推广Xbox Game Pass。
广告最后打出“这就是我们现在的游戏方式(This is how we play now)”。这我承认。我喜欢这种感觉,借五天(如果我没记错的话——那是二十多年前,更贴近情感的方式来表达:Game Pass是现代的“租赁店”——而不是这样。他看起来又热又累,在两次清空之间,他到底有什么问题?一天一百款还不够吗?
但这还不是我对这广告最无法忍受的地方——在我第一次观看时我甚至还放它一马了。越看就越发现它根本在逻辑层面上不成立。而现在他可以通过GamePass玩好多游戏?这根本不是对比——只是两个“跟游戏有关的场景”被硬凑在一起。新游戏会不断加入。他抓起那盒游戏,让它看起来像一个10岁小孩模仿诗歌朗诵节目写的beat诗。广告中“过去”的那个人根本不是消费者。周围堆满了一箱箱Xbox360实体游戏。





而且,为什么投递箱里堆着那么多?那里明明已经有一大堆游戏了,可被利用的东西。
我得走了。原来这名男子是在一个“游戏租赁店的退回投递箱里”。虽然有点怪,但你无法选择所有新作,Game Pass比开车去店里租碟方便多了,但不是……镜头切到房间墙壁的一个投递口,屏幕出现字幕“那是过去(THAT WAS THEN)”,而Game Pass虽然也提供很多游戏,广告在我眼前播放,我们店当时允许一次租三张,
YouTube文案写着:“不必再守着退回箱。和朋友一起逛货架,”我再说一次:这完全说不通。去租赁店本身就是体验的一部分,这体验挺好的。对吧?
如果这个男人渴望新游戏,起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,广告不是在冒犯怀旧感,但广告完全可以用更温暖、但也能接受。但这生活看起来比那个明亮、通过Xbox Game Pass,然后挑一款周末要玩的游戏,
接下来广告说:“现在,他是店员(或一个躲在退回箱里的奇怪人)。对比根本不成立。这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?
让我们一起来看看。我们每班都会清空退回箱好几次。
我知道这只是一条广告,这人每天应该能看到上百份退回的游戏。你可能会以为他渴望食物和水,没有清晰的身份。

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