
历经七年开发,做游折点游戏在波兰及欧洲市场取得成功,为浪巫师公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,间 “我们就像在地下室里做实验的人,公司走到今天并非一帆风顺。" />
不过,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,其中一间被称为“红色房间”,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,
Mielniczuk透露,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。他表示,是《巫师》系列最初的开发核心。
随后,很多人认为这只是浪费时间。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,
他于2006年加入CDPR时,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。

发表评论