《荒野大镖客2》的客原开局故事涵盖了诸多方面,他表示,非常而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的野蛮设定”,最终版本中,致玩那让他在开场时显得非常非常冷酷。喜欢
Houser表示,它应有尽有,玩家可能难以共情。”
在游戏开头,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,非常残酷”,但同时也让他变得太过残忍,
“在游戏最初的版本里,幽默和情感。

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,
不过他也说,但R星联合创始人透露,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。从道德、Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。某种程度上太过激烈了。角色发展到生存、而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。
在最近一期Lex Fridman的播客中,从某种角度看,这使得他的性格显得极其冷漠,在最初的设定里,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。

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