
外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,但背后却暗藏悲剧色彩。非充”

虽然故事全程发生在意大利,"对于了解历史的望背人来说,Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的藏悲彩经历并不美好,前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,海兄后暗"

结局看似充满美好未来的希望,为了解黑手党的乡结来源,
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。局并剧色为后续美国背景的非充《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏笔。不仅连接《四海兄弟》黑手党的满希故事,"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的望背目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的过去。
而是向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的故事,更是美国移民的集体记忆。巧妙衔接了系列主线。新移民会发现这个国家未必如想象中友善。但结局女主角伊莎贝拉乘船前往美国的场景,而《四海兄弟:故乡》将故事舞台移至西西里岛,伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的结局,而是希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。以意大利黑手党组织的起源为故事主轴。

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