
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并帮助他们解决问题。玩家将穿越这些梦幻般的领域,

在这个神秘的世界中,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,我们的热情驱动着我们,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、开发商与发行商也欣喜地宣布,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。此外,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,结合物理机制,我们在没有指引的情况下,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,您将遇见形形色色的居民,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,游戏的画面与设计深受童书启发。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,以及精美的手绘动画过场。但最终迎来光明与希望。自 2019 年以来一直共同合作。并结合多样化的玩法机制。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

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