吉约莫特别指出:"我们的分享粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,重获了玩家信任。客信据发行商表示,条影每个参与游戏制作的争议人都能再次为之自豪。"视频中如是已赢亚星正网说,工作室决定不再与批评者争论,得玩对刺转而"激励盟友"——即该系列的家信忠实粉丝。对此,任育育碧更倾向于强调围绕游戏的碧掌争议本质上是虚构的。
在2025年巴黎游戏周期间,"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。

值得注意的是,使游戏达到粉丝期待的标准,又希望游戏避免过度附加意义。这始终是我们的力量源泉。而非某种宣言。旨在证明《影》首先是一款电子游戏,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。在发布会特别视频中,

在此战略下,

"为摆脱困境,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、







